約 3,810,234 件
https://w.atwiki.jp/viptc/pages/28.html
【悲報】アリーナはクソゲー 職格差、糞ラグ、チート、逃げ放題、ポーション使い放題、過疎 などなど選ばれしマゾしかやってられない世界アリーナへようこそ クソゲーっぷりでIP萎えさせたら勝ち。お前が萎えたら負け 戦い方 基本 ガン待ちゲー 向こうが攻撃したり隙見せるの待ってから攻撃しろ エルファイは攻撃一発当てたら永久コンボだから当てろ当たるな ファイター(ヒューマン、ビースト) ダッシュで相手に近づいておもむろにガード PW溜まったら割り込みスカイハイブレード 相手は死ぬ ファイター(エルフ) 通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→ 相手は死ぬ レンジャー(ヒューマン、ビースト) しらん。スターシーカーがたぶんつよい レンジャー(エルフ) ヒースレイ溜めて待ちます かわいい女の子が近づいてきます 攻撃してきたのにあわせて発射 相手は死ぬ チューナー 兵士召喚して重なってろ 復讐者のレクイエムを相打ちで出せれば勝てるんじゃね ここまでファイター相手の戦い方な 遠距離同士の戦い方は知ってる人に任せる
https://w.atwiki.jp/summonersw/pages/24.html
アリーナでは自分のモンスター他のプレイヤーのモンスターと対決させる事が出来 勝利すると勝ち点、名誉ポイントや経験値マナ等を得る事が出来ます。 基本概要 ライバル 防衛 対戦リストの傾向 攻める際の基本 防衛の基本 基本概要 4体VS4体で戦う 攻撃側はアリーナ挑戦権(羽)を1回につき1消費する 相手はプレイヤーであってもAIで行動する 防衛側はアーケインタワーの援護がある ランキングがあり毎週月曜日の00 00(日曜日から日付が変わるタイミング)で締め切られる ランキングに応じた週間報酬有り 勝利すると名誉ポイントと勝ち点を得られる 獲得名誉ポイントは現在の自分のランクにより変動する(高ランクほど多く名誉を得られる) 獲得勝ち点は自分の勝ち点と相手の勝ち点によって変動する(相手が格上なら多くなり格下なら少なくなる) 連勝すると連勝数に応じたボーナスステータスが付与される リスト全員に勝利するとアリーナ挑戦権が2つ得られリストが更新される 一定ターン経過し勝敗が決しない場合、攻め側がドロー(引き分け)を選択できる。 引き分けの場合、名誉、勝ち点共に変動しないが挑戦権は戻ってこない ライバル アリーナのNPC。ストーリー進行やプレイヤーレベルが上がると戦える人数が増える 通常の対戦と同じようにアリーナ挑戦権を消費する 勝利すると固定の名誉ポイント(3pt)は得られるが勝ち点の変動は無い。代わりに少量のクリスタルを得られる 獲得出来るクリスタルはNPCによって変わる ライバルとの再対戦はライバルごとに準備時間が設定されており準備時間中は対戦出来ない プレイヤーランクに応じてどのライバルも強くなっていき手持ちのモンスターも覚醒したり構成が変わったりする 基本的に少し弱めに設定されているが後半のライバルは素の能力が強力なモンスターを使う為、手ごわい 防衛 本拠地より防衛パーティが設定可能。設定したモンスターで他プレイヤーを迎撃する事になる 防衛結果は本拠地のバトルログから確認出来る 防衛失敗した場合、その相手に復讐(闘いを挑む)する事が出来る 防衛によって名誉ポイントは得られないが防衛成功すれば勝ち点が増え、失敗すれば勝ち点が減る 対戦リストの傾向 プレイヤーランクが16までは低ランク専用のリストで戦うが、それ以降はランク無制限で 自分の勝ち点と近いプレイヤーがリストに並びます。傾向としては少し格上、同じ程度、少し格下 が万遍なく配置される。 攻める際の基本 相手のモンスターを確認し対策したパーティで攻める 強敵は後回しにする。後回しにする事で連勝ボーナスのバフが付いた状態で挑み少しでも勝率を高める 勝てない相手には何をやっても勝てないので素直に諦める 自分のモンスターの行動順(攻撃速度)を把握した上で戦略を立てる 先手必勝。使うモンスターにもよるが基本的にこれが当てはまる。先手を取れる事は大きなアドバンテージ 防衛の基本 アーケインタワーをしっかり強化する。防衛側の大きなアドバンテージ。 パーティの方向性を統一する(例としてはアーケインタワーをフル活用する耐久に特化したパーティや先手高火力や強力デバフを軸にしたパーティ等) AIで防衛する事になるのでモンスター毎の挙動をダンジョン等のオート戦闘で把握しておく 相手が攻めたくない(面倒)なモンスターを配置するのも手。リナ(水司祭)等が挙げられる
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトとアリーナの想いは Part4.2 日付 作者名 備考(タイトル等) 2006.04.16 きのこの人◆VmkRIFTnuM 強がり 2006.04.14_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 クリフトの試練 2006.04.14 煩悩神官◆cbox66Yxk6 暑がり・寒がり 2006.04.13 煩悩神官◆cbox66Yxk6 強がり 2006.04.11 煩悩神官◆cbox66Yxk6 馬車 2006.04.10_3 煩悩神官◆cbox66Yxk6 悩めるおっぱい 2006.04.10_2 861 おっぱい 2006.04.10 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 空気の読めない男、胸の小さい女 2006.04.09_2 861 そこに居るという事 2006.04.09 きのこの人◆VmkRIFTnuM おっぱい 2006.04.07 煩悩神官◆cbox66Yxk6 桜の木の下で 2006.04.06 煩悩神官◆cbox66Yxk6 贖罪の先 2006.04.05 煩悩神官◆cbox66Yxk6 すきま風が吹くと 2006.04.04_2 名無し 隙間風 2006.04.04 煩悩神官◆cbox66Yxk6 新生活応援 2006.04.02 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY どっちもどっちだおまいら 2006.04.01 煩悩神官◆cbox66Yxk6 エイプリル・フール 2006.03.31 煩悩神官◆cbox66Yxk6 秘密の書 2006.03.28 煩悩神官◆cbox66Yxk6 桜!すっぽんぽん祭り 2006.03.26 名無し 2006.03.24 煩悩神官◆cbox66Yxk6 届かない 2006.03.22_2 きのこの人◆VmkRIFTnuM 偽姫登場!? 2006.03.22 煩悩神官◆cbox66Yxk6 姫様がいっぱい!? 2006.03.19_2 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY がんばれクリフト!新婚道中 2006.03.19 煩悩神官◆cbox66Yxk6 膝枕の効能 2006.03.17 煩悩神官◆cbox66Yxk6 追いかけっこ 2006.03.16 煩悩神官◆cbox66Yxk6 舞姫と神官 2006.03.15 煩悩神官◆cbox66Yxk6 膝枕vs腕枕 2006.03.14 煩悩神官◆cbox66Yxk6 ホワイトデー 2006.03.12 煩悩神官◆cbox66Yxk6 忘れえぬ想い 悲恋 死別 革命 2006.03.09 506 長編1/12 2006.03.08_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.03.08 きのこの人◆VmkRIFTnuM 悲恋 2006.03.06 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.03.05 匿名投稿者 ◆qmWfr1RSgM 2006.03.04 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.03.03_2 匿名投稿者 ◆qmWfr1RSgM 2006.03.03 煩悩神官◆cbox66Yxk6 煩悩神官のススメ 2006.03.01 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 2006.02.27 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.26 匿名投稿者 ◆qmWfr1RSgM 2006.02.20 名無し 2006.02.18 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.15 名無し 2006.02.13 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.11 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 2006.02.10 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.08_2 名無し 2006.02.08 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.07 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.02.06 名無し 2006.02.02 煩悩神官◆cbox66Yxk6 2006.01.26 名無し 2006.01.25 名無し 【片想】クリフトとアリーナの想いは Part4【両想】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.11.20 名無し
https://w.atwiki.jp/undertale-infinity/pages/14.html
サンズチームのスキン。 VOIDにする事をお勧めします。 ハイダーを簡単に見つける事ができるため。 アリーナはそんな変えなくてもゲームプレイに支障は出ません。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/253.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトとアリーナの想いは その2 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.01.24 886 2004.02.15 歩兵 誓い 2003.08.18 名無し 2003.08.11 名無し 悲恋 2003.07.09 ◆cqwqsoFFDQ 悲恋 死別
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/254.html
スレ別のリストです。敬称略 【脳筋】クリフトとアリーナの想いは3【ヘタレ】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.04.08 名無し 2005.03.01 103 2005.02.27_2 名無し 出産 駆け落ち? 2005.02.27 名無し 2005.02.11 名無し
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/103.html
これまで過去作において日本語化で大変お世話になった方がFIFA17のデモ版の日本語化に成功しました。 その方の呼び掛けにより巨大掲示板スレ上で製品版の日本語化を同様の方法により試したところ成功しました。 デモ版日本語化 製品版日本語化【手順】 【注意点】 【その他】EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) 身長・体重の単位(cm・kg) ユニの広告制限について 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新使い方 その他 デモ版日本語化 ※デモ版の日本語化については下記のページを参考にしてください。 http //pes-atm.blogspot.jp/2017/03/fifa17-demo.html 製品版日本語化 以下の方法はEA及びFIFA17の利用規約に抵触する恐れがありますので試す場合は自己責任でお願いします。 Originにてアップデートまたは修復した場合、下記で編集するfifa17.exe及びlocale.iniの両ファイルはアップデート対象外であってもデフォルトのファイルに上書きされる場合がありますので、その場合は再度編集してください。 ※実況日本語化は含みません 【手順】 ①fifa17.exeをバックアップ ②fifa17.exeをバイナリエディタで開き、"fre,fr"を検索して"jpn,jp"に書き換えて保存 ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れませんのでfire,frを書き換え) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg 2017/06/13アップデートの編集アドレス アドレス 変更前 変更後 003CA420 66 6A 003CA421 72 70 003CA422 65 6E 003CA424 66 6A 003CA425 72 70 ③タイムスタンプ編集ツール等でオリジナルの更新日時に変更 ※更新日時を編集しないと起動直後に強制終了してしまいましたが、編集不要との情報もありますので環境次第なのかも知れません ④Dataフォルダ内のlocale.iniをテキストエディタで開き以下を編集 <下記の行を修正> 変更前 "AVAILABLE_LANG_2 = fre,fr" 変更後 "AVAILABLE_LANG_2 = jpn,jp" <以下を追記> ※ゲーム内の単位等の表記は適宜変更 [REGIONALIZATION_jpn_jp] INTEGER_FORMAT = DDDD FLOAT_FORMAT = DDDD_DOT_DD DATE_SHORT_FORMAT = YYYY_SLASH_MM_SLASH_DD DATE_LONG_FORMAT = MONTH_COMMA_SPACE_DD_SPACE_YYYY TIME_FORMAT = HH_COLON_MM_COLON_SS LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC PERCENT_FORMAT = H_PERCENT FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP MINUTE_FORMAT = MINUTE_QUOTE DEFAULT_NATIONAL_TEAM = 1369 DEFAULT_FAVOURITE_TEAM = 1 DEFAULT_LEAGUE = 13 CURRENCY_TYPE = DOLLARS CURRENCY_FORMAT_DOLLARS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_EUROS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_POUNDS = CURRENCY_SIGN_FIGURE 【注意点】 英語でプレイしたセーブファイルの続きからプレイすると不具合出るかもです Originにてアップデートや修復した場合はその都度やり直しが必要です 【その他】 EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 変更前 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = enUS 変更後 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP 身長・体重の単位(cm・kg) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 身長 変更前 LENGTH_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC 体重 変更前 WEIGHT_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC ユニの広告制限について 今回の日本語化の方法ではFIFA17.exeのfre.fr(フランス語)の部分を編集することからフランス語を選択した場合のユニの広告制限(アルコール企業)を受けると思われましたが、プレミアリーグのエバートンの広告(Chang)が確認できたことから影響はないようです。 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新 日本語化に必要な差分だけを適用するパッチです。 http //www.mediafire.com/file/rm9mfcc5dxwvob0/FIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.zip 使い方 FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0 ①DLしたZIPファイルを適当なところへ解凍します。 ②解凍されたFIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.exeを実行します。 ③更新の確認が表示されたら"はい"を選択します。 ④差分適用フォルダ入力が表示されたら、FIFA17のインストール先のFIFA17.exeが置かれている"FIFA 17"フォルダを指定します。 ※表示されているデフォルトのパスはレジストリのInstall Dirにエントリーされているインストール先のパスです。 ⑤"同名のバックアップファイルが存在します。上書きを行って作業を進めてよろしいですか?"のメッセージが表示されたら"はい"を選択します。 ※メッセージの"バックアップファイル"は既存のlocale.iniを指しています。上書きするのでそのまま"はい"をクリックしてください。 その他 本パッチはudm差分ファイル作成ツール - Free Editionを使用して作成しました。 http //product.lameije.co.jp/udm.html FIFA17が起動中の場合は更新されません。 本パッチはデフォルトのファイルとの差分パッチのため、fifa17.exe及びlocale.iniのいずれか編集済みの場合は適用されません。 更新前にMD5チェックサムによりファイルの整合性を確認し、公式アップデートや改変等で不一致の場合は更新されません。 更新時にバックアップ(拡張子.old)を作成します。 更新履歴 2017.06.14 公式アップデート(製品バージョン17.0.3175939.0)に対応しました。 2017.06.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3160875.0)に対応しました。 2017.05.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3138494.0)に対応しました。 バージョンのナンバーリングを製品バージョンに合わせました。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/39.html
|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| アリーナエントリー・戦闘|エントリー|戦闘 アリーナ Mission03から参加できるようになる。CPが「0」の場合は、参加できない。 CPを賭けて戦闘を行い、プレイヤーチームが勝利すれば、オッズに応じたCPを獲得できる。賭けられる最大CPは、エントリー人数と対戦人数により変化する。 エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP 1名 1名 2000 2名 1名 4000 3名 1名 6000 1名 2名 4000 2名 2名 6000 3名 2名 8000 1名 3名 6000 2名 3名 8000 3名 3名 9999 戦闘は自動で行われ、省略することはできない。基本操作は、通常と同様なので、バトルシーンのスキップなどは可能。 エントリー人数と対戦人数はアリーナの勝利回数により増加する。 勝利回数 エントリー人数 対戦人数 20 2名 2名 40 3名 3名 対戦相手はシナリオの進捗により変化する。 対戦チーム 1名 2名 3名 上へ エントリー・戦闘 エントリー エントリー手順 プレイヤーチームのエントリー人数を選択する。 参加パイロットを選択する。(【△】ボタンで装備スキルを確認可能) メイン武器を選択する。 対戦チームの人数を選択する。 対戦するチームを選択する。(【△】ボタンで対戦チームのヴァンツァーを表示可能) 賭けるCPを入力する。 設定を確認後、戦闘が開始される。 オッズは、以下の要素で決定される。参加人数 ヴァンツァーの総HP バックパックの種類 装備している武器の攻撃力の合計 搭載アイテムの種類 パーツスキルの個数 装備スキルの個数 バックパックとアイテムは種類によって、影響度が異なる。A(影響度大)~ F(影響度小) 格闘武器を装備している場合、タ-ボの影響度は大きくなる バックパック アイテムバックパック 影響度 名称 影響度 ターボ C GR弾3 D ターボアイテム E GR弾MAX C アイテムターボ E RK弾2 D リペアライト B RK弾MAX C リペア A MS弾3 D リペアEMP C MS弾MAX C EMPリペア C 万能弾 C EMP C リペア300 F センサーEMP D リペア500 E リペア800 D リペア1200 C リペアMAX B ミニリペアMAX B 全リペア200 D 全リペア400 C 全リペアMAX A リムーバー E 上へ 戦闘 戦闘が開始されると、プレイヤーチームと対戦チームが配置される。配置はランダムに決定される。 プレイヤーチームから自動的に行動が開始され、最大20ターン内で勝利条件のいずれかを満たしたチームの勝利となる。勝利条件1:敵チームの全滅 勝利条件2:20ターン終了時、残存ユニット数が敵チームより多い 勝利条件3:20ターン終了時、残存ユニットの総HPが敵チームより多い プレイヤーチームが勝利すると、賭けたCPにオッズを掛けたCPが戻ってくる。敗北した場合は、賭けたCPを没収される。 特定の対戦チームに勝利すると、ヴァンツァーセットアップで変更できる迷彩が追加される。 [追加迷彩] 迷彩 対戦チーム 備考No. 名称 人数 名称 対戦時期 25 O.C.U.アーバン 2名 TOXIC CHAIN Mission23~24 26 O.C.U.デザート 2名 WILDCATS Mission20~22 27 O.C.U.ジャングル 2名 PUNISHERS Mission17~19 28 レッドホークス 3名 MUDDY OTTERS Mission13~23 29 フォーチュンメディカル 2名 APOCALYPSE Mission18~ 30 南米迷彩 3名 TRIPLE IMPULSE Mission22~ 31 グリムニル 3名 TRIPLE STINGERS Mission22~ 34 グリムニル冬季迷彩 2名 ISLAND LOVERS Mission26~ 77 カウ 3名 IMAC Mission19~26 82 ゼブラA 3名 DURANDAL-α Mission17~ 83 ゼブラB 3名 HEROES Mission26~ 85 ジャガー 3名 GENTLE ARMY Mission17~23 88 地獄の壁 3名 CRIMSON WALL Mission13~17 90 ミケ 3名 NIGHTMARES Mission26~ 上へ
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/26.html
[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]☆アリーナのルールに関して 1回戦はジャングル舞台ダイスを振ってランダム表を動かす その結果によってイベントを起こしたり、探索が進む。探索進行100%を突破すると1フロア突破し。暗号鍵を一つ取得する。1回での探索回数挑戦回数は5回まで、途中離脱可能。なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は…[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ちょっと改変した楽かもしれない なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は… 進行度0 残存魔力42/100 0、ラッキーイベント! 探索進行+25%+何か幸運なイベント ☆ 1、何事も無く順調だ 探索進行+20% ★ 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% 魔力消費+10 ★ 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ★ 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+20 5、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+5% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ☆ 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% ★ 8、何事も無く順調だ 探索進行+20% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ランダム表(第一階層時データ)0、ラッキーイベント! 探索進行+20%+何か幸運なイベント1、何事も無く順調だ 探索進行+15% 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 魔力消費+10 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+305、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+10% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 8、何事も無く順調だ 探索進行+15% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]※バティンちゃんのアリーナ講座① . .-――-. . . ´ / ` . // / ./ / \__ / / /_/|_ _ / / / .\ ./ / /;イ .j イ`X / / . | .! .| ゚ .i . . |' {f才ぅ㍉イ/ ./ / .| .| .! .| ,、| . . | . . | | ん リ 厶イイ个メ / | .| / / ゝー| ! N 之zシ ァぅミv,イ //!/ ,ニ(__r从 ! "" ん リイ . | ,イ//' / ∠入N ′ ヽン / ノ´ /' ./ / ヽ.i . ( ノ "",イ/ ……ちなみに原作と違ってアリーナはサーヴァントだけでも入ることも出来ます / / | \_ , ァ イ__ノ ̄ア ./ .| r,ァ' / / { ∨´! しかしマスターが入ることによる特典もあるので一概には言えませんが i ,L -=≦{/{ ⊂/ヾ' /ノ≧=-r< | | /{三三三'∧ {ニニ }三三ア三∧! [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]金づ…ジョーイ君のありがたい情報 / ヽ. / / ∧ / / ', / .ィ / .ィ´.ィ l! / / .l ,' /'´丶 l l / Ⅵi. l ィr irニlリ./ , l! ,リ `l. l l / "ヾソ/ .ィlリ l ,. -‐≦三ハ,ィヘヘ. l./ ′ / . イァ/ l ! \ \ ヾ/ ハリ `ヽ. l ̄ .ィ' / ____ ∧ l __ / / 二>'’三三∧ ハ l ` ー' / / そういえば言い忘れてたけど 三三三三三∧ ヽ. / / l アリーナ探索で85以上残して次挑戦してクリアした場合 三三三三三三℡ュ、 ∧ 〉.、_ / 人/ 三三三三三三三三`ヽ、 ∧ィ´} .ィ / / その後も行動できるみたいだよ 三三三三三三三三三 ∧ ;!  ̄' l/´ 三三三三三三三Ⅳ//リl∧ ! l 三二二三リ三三Ⅳ/三三 ℡ュ、 「 ; , ノ 三二二イソ三ニⅣ/三三三三 ∧ ,ィ 〈 三≡ソ/三ニⅣ/三三三三三三「0iニ三l! 三ニ/ 三三 ∨/三三三三三ニ(ソソ三三} ニ/.三三三 〈〈三三三三三三//三ニ三ト、 イ三三三三三ヾ、三三三三三∥三三三ニ∧ 三三三三/7三ニl l二二二二.イ三三三三三℡ュ、 三三三ニ//三三l l二二二二{ ヘ三三三三三ニ℡ュ、 三三三.∥三三ニl l二二二二l \三三三rー─一ヽ、 三三三三三三三l k'´ ̄ __ ヽ ̄ ̄  ̄三二=ュ、`ヽ [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]
https://w.atwiki.jp/swgoh/pages/19.html
プレイヤーレベル8で開放 アリーナの相手は開始時期が同時期のユーザーで固められている 報酬 順位 アリーナトークン クリスタル 1 900 500 2 850 450 3 800 400 4 775 350 5 750 300 6-10 700 250 11-20 675 200 21-50 650 150 51-100 625 100 101-200 600 75 201-500 500 60 501-1000 400 50 1001-2500 300 40 2501-5000 200 35 5001-10000 100 25 10001- 50 15